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Principios de Arquitectura Virtual Mundo

La introducción de las computadoras creadas nuevas áreas en el campo de la arquitectura. Una de estas áreas es el diseño de espacios y elementos en entornos virtuales, como los videojuegos y la realidad virtual. Aunque las estructuras no se construyen en el mundo físico , el diseño arquitectónico de estas estructuras debe ser coherente con otras estructuras virtuales y el contexto virtual. Para evitar la desorientación y la suspensión de la incredulidad , la arquitectura mundial virtual debe seguir las reglas y limitaciones como la arquitectura en el mundo real . Escala

Todos los elementos de la arquitectura del mundo virtual debe ser relativa a la escala de otros elementos en el entorno virtual. Las estructuras que son colosales o minúscula en relación con su contexto serán sacudir al espectador y herido el ambiente del mundo virtual.
Interioridad

Toda la arquitectura del mundo virtual debe tener interiores concretarse y accesible. Estos espacios interiores añaden credibilidad a un proyecto de mundo virtual. Por otra parte, los espacios interiores proporcionan dimensionalidad al mundo virtual - estructuras con superficies planas asignadas suelen ser demasiado simplista y no añaden realismo a un mundo virtual. Además , bien diseñados , espacios interiores complejos proporcionan refugio y un nivel de seguridad contra los opositores en un videojuego mundo virtual.
Estructura

Aunque el leyes normales de la física no se aplican a la arquitectura mundial virtual, proporcionando una estructura físicamente viable para un mundo virtual sigue siendo importante. Arquitectura virtual , al igual que la arquitectura tradicional , es mejor cuando es moldeada por las limitaciones físicas y materiales. Estas limitaciones a la arquitectura virtual producen mejores espacios y ambientes más apasionantes .

Materiales

materiales en la arquitectura del mundo virtual debe aparecer para ser tirado del ambiente circundante , produciendo contextualmente sensible diseños . De lo contrario , una estructura se parece ser nada más que un espacio pegado en el entorno virtual . Contemporáneas arquitectos del mundo real utilizan esta técnica , y el resultado es casi siempre una estructura que parece ser de su sitio, no sólo en el sitio.
Tecnología

los diseñadores deben hacer que las tecnologías y los métodos de construcción consistente en todo el mundo virtual. Si el mundo se fija en la época de los dinosaurios , una cafetería parece muy anacrónico y fuera de lugar. De lo contrario , proporcionan una arquitectura virtual que es igual o por debajo del nivel de la tecnología descrita en el entorno virtual.


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